Çfarë na mëson 'Age of Empires' rreth strategjive të luftës së milingonave?

Çfarë na mëson 'Age of Empires' rreth strategjive të luftës së milingonave?

Që nga fillimi i fillimit të luftës së organizuar, gjeneralët janë përballur me një dilemë klasike: A duhet të vërshoni fushën e betejës me një mori rekrutësh më të dobët, apo të vendosni një grusht luftëtarësh elitë? Nëse përzieni dhe përputheni, cili do të ishte raporti optimal për të siguruar sukses në fushën e betejës? Këto pyetje nuk i përkasin vetëm analet e historisë ushtarake, por i përkasin edhe natyrës.

Shoqëritë e milingonave, për shembull, janë mjaft të ngjashme me njerëzit kur përplasen në konflikt të dhunshëm me njëri-tjetrin. Në Australi, konflikte të tilla mund të nënkuptojnë ndryshimin midis jetës dhe vdekjes, jo vetëm për individët e përfshirë në luftë, por për të gjithë speciet e tyre.

Tani, shkencëtarët i janë drejtuar një Video-loje ikonike strategjike në kohë reale, shumë prej nesh e kanë luajtur në rininë tonë për të kuptuar më mirë pse speciet vendase të milingonave të mëdha po goditen nga milingonat më të vogla pushtuese argjentinase.

Të milingonave dhe perandorive

Studiuesit në Universitetin e Australisë Perëndimore simuluan betejat në lojën “Age of Empires II” (1999) me përleshjet e milingonave në botën reale. Për të kuptuar më mirë mekanikën e luftimeve në grup, shkencëtarët iu drejtuan ligjeve të Lanchester-it. Këto ligje thonë se rezultati i betejave në grup varet nga forca individuale luftarake e ushtarëve ose njësive dhe numri i njësive në ushtritë kundërshtare.

Studiuesit më pas i përshtatën ligjet e Lanchester-it për luftimet jo-njerëzore dhe i përdorën ato për të vërtetuar parashikimet e tyre teorike në betejat e simuluara dhe të jetës reale midis specieve vendase dhe pushtuese të milingonave.

Në Epokën e Perandorive, kërkuesit vendosën përballë Kalorësit Teutonikë Elite, njësi me forcë të lartë luftarake, kundër shpatarëve me dy duar. Ata zbuluan se në ndeshjet një me një, Kalorësit triumfuan siç pritej. Por batica u kthye kur pesë ose më shumë shpatarë bashkuan forcat.

Studiuesit e luajtën lojën në një seri skenarësh të ndryshëm. Për shembull, gjatë një përsëritjeje, ata formuan një ekip prej nëntë kalorësish, të cilët u përballën me një numër të ndryshueshëm shpatarësh në një terren me shkallë të ndryshme kompleksiteti. Nëntë kalorës humbën nga 50 Shpatarë në një terren të thjeshtë të sheshtë, por i njëjti ekip i kalorësve mundi 70 Shpatarë që po luftonin përpjetë në një mjedis kompleks. Mësimi: një ushtri masive bën mirë në terrene të sheshta, por ofron kthime më të vogla kur lufton në terrene komplekse.

Po milingonat? Epo, studiuesit tanë patën një përballje midis milingonave argjentinase dhe milingonave mishore australiane. Këtë herë, ky nuk ishte simulim kompjuterik. Forcat kundërshtare u vunë përballë njëra-tjetrës në laborator.

Në letër, milingonat australiane të mishit kanë një avantazh të qartë, janë pothuajse katër herë më e gjatë se homologët e tyre argjentinas dhe gati 40 herë masa e tyre. Sidoqoftë, milingonat argjentinase jetojnë në koloni shumë më të mëdha, kështu që ato mund të kompensojnë me një numër të madh.

Megjithatë, tani mund të jetë një kohë e mirë për të përmendur se si eksperimentet në mjedise të kontrolluara nuk përputhen shumë mirë me realitetin. Kur studiuesit u përpoqën të përsërisnin stilin e standardeve një-në-një të Epokës së Perandorive, fjalë për fjalë asgjë nuk ndodhi. Edhe pse ishte shumë më e madhe, milingona e mishit nuk ishte e interesuar të sulmonte milingonën e vetmuar, të vogël argjentinase. Kur ndodhi lufta mes të dyve, milingona argjentinase ishte gjithmonë agresori, por u vra nga armiku i saj më i madh.

Krahasimet e Epokës së Perandorive gjithashtu dështuan kur studiuesit vendosën një grup milingonash argjentinase kundër një milingone të vetme mishi. Doli se ata nuk ishin aspak të interesuar të luftonin. Megjithatë, kur shifrat u rritën në të dyja anët, milingonat filluan të epshin për gjak.

Gjatë provave, 20 milingona mishi u përballën diku nga 5 deri në 200 milingona argjentinase. Në të gjitha situatat, milingonat australiane fituan, duke zhdukur të gjithë kundërshtarët e tyre pushtues brenda një harku kohor 24 orësh. Megjithatë, numri i milingonave të mishit që humbën u rrit me numrin e milingonave argjentinase me të cilat duhej të përballeshin. Dhe, si në Epokën e Perandorive, milingonat më 'elitare' të mishit pësuan më pak viktima kur luftonin në terrene më komplekse në krahasim me një rrethim të thjeshtë të sheshtë.

Insekt i vogël, problem i madh

Përdorimi i një Video-lojës si “Age of Empires” për të modeluar situata të botës reale si lufta milingona-milingonë është sigurisht krijuese, por a nuk është mjaft joshkencore? Jo domosdoshmërisht. Njësitë në “Age of Empires” janë të gjitha shumë uniforme. Çdo njësi ka të njëjtat pikë goditjeje, dëmtime dhe statistika lëvizjeje, me pak ndryshueshmëri të rastësishme për të shtuar aromë. Modelet konvencionale matematikore nuk janë aq të ndryshme edhe pse, për ironi, ato janë shumë më të lehta për t'u përdorur në praktikë.

"Ajo që dëshironi të bëni është të vendosni saktësisht të njëjtin skenar vazhdimisht, ta ekzekutoni atë në një mënyrë shumë të përsëritur dhe të mos ndërhyni shumë", tha autori kryesor Samuel Lymbery për ABC .

"Kjo është ndoshta mënyra më e mërzitshme për të luajtur një lojë."

Sa i përket implikimeve praktike të gjetjeve, qëllimi i studiuesve ishte të mësonin më shumë se si milingonat luftojnë në mënyrë që të ndihmonin milingonat vendase të mishit të bëhen më elastike kundër pushtuesve të huaj. Programet e ruajtjes, për shembull, mund të fokusohen në shtimin e më shumë drithërave dhe më shumë kompleksitet mjedisor në zonat e urbanizuara, të cilat favorizojnë milingonat vendase.

/Motilokal.com